Могучая металлургия Создаёт большинство Ваших металлов

Автор: Thruul M'gon
Содержание
Введение smelterybook 3 Отливка castingtable 8 Строительство smeltery 5 Сплавы liquidiron 9 Рецепты blankcast 9
Добро пожаловать в мир металлургии. На этих страницах Вы узнаете секреты переработки редких и драгоценных металлов в необходимые для использования материалы.

Вы научитесь отливать, что угодно из мягкого железа и из плотного мануллина, любые формы, которые Вы пожелаете, и создавать сплавы из неизвестных металлов. Как всегда, экспериментирование - ключ к успеху!

Главная конструкция для плавки металлов называется плавильня. Она больше других конструкций, с которыми Вы можете быть знакомы, но способ её строительства относительно прост. Она работает, как печь со сливом.
При работе с плавильней Вы должны знать следующие вещи:

* Плавильня работает как большой жидкостный резервуар. Он подходит для плавки металлов и смешивания разных вещей.

* Сливы работают как вход/выход для этого резервуара. Если Вам нужно вернуть жидкости обратно в плавильню, просто залейте их в слив.

* У руд больше материала(металла), чем у переработанных версий, типа слитков. Плавильня полностью сохраняет ценность руды - удваивая любую руду(2 слитка за руду вместо 1).
* Смешивание двух или более металлов в плавильне может привести к созданию сплава. Процесс происходит автоматически.

* Если Вам нужно больше места для обработки металлов, добавьте больше слоёв из блоков.

* Слепки изготавливаются из схем. Подробности позже.
Плавильня - это мультиблоковая структура. Для начала Вам нужны следующие материалы.
1 Контроллер плавильни
smeltery
1 Обожжённый резервуар
lavatank
9 Обожжённых кирпичей
searedbrick
Любая комбинация из 10 обожжённых кирпичей, резервуаров или сливов
drain
1 Литейный кран
faucet
1 Литейный стол
castingtable
Начните строительство, заложив слой 3x3 из обожжённых кирпичей. Пространство над кирпичами должно быть открыто, так как Вы будете строить корпус вокруг этого слоя, которая должна быть полая внутри.

Поставьте контроллер на один уровень вверх и резервуар для лавы где-нибудь на этом же уровне. Заставьте остальное пространство обожжёнными кирпичами, резервуарами или сливами.

Маленький конец сливов должны смотреть наружу. Если всё сделано правильно, контроллер загорится и начнёт работать. Заполните резервуар лавой, плавильню металлом и наслаждайтесь процессом.
Структура корпуса должна быть 5x5 из-за количества выделяемого тепла лавы. Ограничения размера по вертикали у плавильни нет.

Большие плавильни, конечно же, могут содержать больше металлов и контроллер может быть на любом уровне до тех пор, пока есть соответствующий резервуар для лавы.

Когда Вы готовы вылить металл из плавильни, поставьте кран на слив, а под слив поставьте литейный стол.

Другие способы слития жидкости также будут работать, но они не одобряются. Примерное изображение плавильни приведено для Вашего удобства.
Рисунок 1a
tinker:manuals/smelterysmall.png
Сплавы изготавливаются смешиванием двух или более металлов в точных пропорциях. В настоящее время известны сплавы:
Бронза, изготавливается из 3-ёх меди и 1-го олова
bronzeingot
Алюминиевая латунь, изготавливается из 3-ёх алюминия и 1-го меди
alubrassingot
Мануллин, изготавливается из 2-ух кобальта и 2-ух ардита
manyullyningot
Алюмит, изготавливается из 5-ти алюминия, 2-ух железа и 2-ух обсидиана
alumiteingot
Свиное железо, изготавливается из 1-го железа, 1-ой крови и 1-го изумруда
pigironingot
Существует несколько жидкостей, которые получены в результате странных экспериментов. В настоящее время известны жидкости:
Кровь, наносит урон существам в плавильне
bloodbucket
Сжиженные изумруды, расплавьте изумруды или жителей в плавильне
emeraldbucket
Клей, расплавьте лошадей в плавильне
gluebucket
Слизь, можно найти на слизневых островах. Работает как спаунер
slimebucket
Жидкость Края, расплавьте жемчуг Края или странника Края в плавильне
enderbucket
Пустые слепки изготавливаются путём выливания алюминиевой латуни или золота на пустой литейный стол. Они используются в рецептах создания и могут быть расплавлены обратно в металл.

Слепки деталей изготавливаются путём выливания металла вокруг имеющейся детали, например на обух кирки.
Создание слепка
tinker:manuals/casting.png
Цемент
grout
two
Обожжённый кирпич
searedbrick
Обожжённый кирпич
searedbricks
two
Контроллер плавильни
smelterycontroller
three
Слив плавильни
smelterydrain
three
Обожжённый резервуар
smelterytank1
three
Обожжённое стекло
smelterytank2
three
Обожжённое окно
smelterytank3
three
Литейный кран
smelteryfaucet
three
Разливочный канал
castingchannel
three
Литейный стол
smelterytable
three
Литейный резервуар
smelterybasin
three
Бурый песчаник
brownstone
Чистое стекло
clearglass
Обожжённый камень
searedstone
Камень Края
endstone
Шарик клея
glueball