# Монитор

![Вы тоже видите это?](oredict:oc:screen1)

Монитор используется совместно с [видеокартой](../item/graphicsCard1.md), чтобы позволить [компьютеру](../general/computer.md) отображатьа текст. Разные уровни мониторов имеют разные возможности, такие как разное разрешение и глубина цвета. Они варьируются от монохромных мониторов низкого разрешения до мониторы высокого разрешения, поддерживающих 256 цветов соответственно. 

Доступное разрешение и глубина цвета зависят от компонента наименьшего уровня. При использовании [видеокарты первого уровня](../item/graphicsCard1.md) и [монитора третьего уровня](screen3.md), будут доступны разрешение и глубина цвета первого уровня. Однако при использовании [видеокарты](../item/graphicsCard1.md) третьего уровня с монитором первого уровня, разрешение и глубина цвета также будут первого уровня, но все остальные операции, выполняемые [видеокартой](../item/graphicsCard1.md) будут быстрее, чем при использовании [видеокарты](../item/graphicsCard1.md) первого уровня.

Экраны могут быть размещены рядом друг с другом — тогда они образуют мультиблочные структуры, если направлены в одну сторону. При размещении вверх или вниз они должны быть повёрнуты в ту же сторону. Их ориентация показана стрелкой, когда вы держите монитор в руках.

Доступное разрешение не зависит от размера монитора - только от его уровня. Прилегающие мониторы могут быть окрашены. Достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по монитору с красителем в руке. Краситель не будет тратиться, но и монитор не сохранит этот цвет при разбивании. Мониторы разного цвета не соединяются. Мониторы разного уровня никогда не соединятся, даже если они одного цвета.

Мониторы уровня 2 и 3 могут использовать мышь. Клики мышью могут быть выполнены как в интерфейсе монитора (когда подключена и используется [клавиатура](keyboard.md)), так и нажатием по монитору, приседая. Если к монитору не подключена [клавиатура](keyboard.md), приседать необязательно. Как открывать интерфейс монитора: обычным кликом или с помощью Shift - контролируется с помощью API на подключенном к монитору [компьютере](../general/computer.md). Мониторы уровня 3 могут более точно определять положение клика, если эта функция включена. Например, можно определять, в верхнюю или нижнюю часть кликнул пользователь, что полезно при использовании специальных символов Unicode для эмуляции более высокого разрешения.

Разрешение и глубина цвета мониторов в зависимости от разрешения:
- Уровень 1: разрешение 50x16, 1-битный цвет.
- Уровень 2: разрешение 80x25, 4-битный цвет.
- Уровень 3: разрешение 160x50, 8-битный цвет.
